פּסיכאָלאָגיע

א ראָלע-פּלייינג שפּיל איז אַ וועג פון מאָדעלינג אַ פסיכאלאגישן סיטואַציע וואָס דעוועלאָפּס זיכער פסיכאלאגישן און געזעלשאַפטלעך סקילז.

ינוואַלאַנטערי ראָלע שפּיל

ינוואַלאַנטערי ראָלע-פּלייינג שפּילערייַ, דאָס איז בפֿרט:

  • קינדער שפּילערייַ

"איך בין געווען דרייווינג פּאַן פּאַן, אויף די בריק זיך ..." דער קינד פיעסעס די ראָלע פון ​​פּאַן.

  • הויזגעזינד מאַניפּיאַליישאַן שפּילערייַ (לויט E. Berne)

לויט Eric Berne, וואָכעדיק שפּילערייַ זענען אַ סכום פון מאַסקס און פּאַטערנז פון נאַטור וואָס זענען געניצט האַלב-קאַנשאַסלי אָדער אַנקאַנשאַסלי, אָבער מיט אַ ספּעציפיש ציל. עס איז "אַ סעריע פון ​​נאָך טראַנזאַקשאַנז מיט אַ געזונט-דיפיינד און פּרידיקטאַבאַל רעזולטאַט. עס איז אַ ריפּעטיטיוו גאַנג פון מאל מאַנאַטאַנאַס טראַנזאַקשאַנז וואָס קוקן גאַנץ גלייבלעך אויף די ייבערפלאַך, אָבער האָבן אַ פאַרבאָרגן מאָוטאַוויישאַן; אין קורץ, עס איז אַ סעריע פון ​​באוועגט מיט אַ טראַפּ, אַ מין פון כאַפּן. למשל:

טרעגער: דער מאָדעל איז בעסער, אָבער עס איז מער טייַער, איר קענען נישט פאַרגינענ זיך עס.

קונה: איך וועל נעמען עס! [אפילו אויב עס בלייבט אַ האַלב חודש איידער די געצאָלט און פופציק דאָללאַרס אין דיין קעשענע]

אַ טיפּיש "הי!" — "היי!" מיט אַ קאַנטיניויישאַן וועגן די וועטער אויך אַפּלייז צו שפּילערייַ, ווי עס גייט אַ געזונט-דיפיינד סצענאַר פֿאַר יעדער קולטור.

טראַפ - ראָלע פּלייַינג

די שייכות צווישן דעם אַקטיאָר און דער ראָלע, דעם מחבר און די אותיות פון די טעקסט אָדער בילד, די שפּילער און די כאַראַקטער איז פיל מער קאָמפּליצירט ווי עס קען ויסקומען בייַ ערשטער בליק. ערשטער, עס איז אַ צוויי-וועג פּראָצעס וואָס אַפעקץ ביידע זייטן. די מאַסקע איז נישט ימפּאָוזד פון די זייַט, עס אָרגאַניקלי וואקסט אויס פון די פּנים. קיין איינער וועט קיינמאָל קענען צו שפּילן די אָדער אַז ראָלע קוואַלאַטייטיוו אָן די טריינז פון די כאַראַקטער וואָס איז געשפילט. א שפּילער פּריפּערינג פֿאַר די ראָלע פון ​​אַ כאַראַקטער וואָס טוט נישט ריזעמבאַל די כאַראַקטער אין קיין וועג וועט זיין געצווונגען צו אַנטוויקלען די מידות פון דעם כאַראַקטער, ווייַל אַנדערש עס איז קיין פונט צו שטעלן אַ מאַסקע. א מאַקאַניקלי אָנטאָן מאַסקע, קיין ענין ווי הויך קוואַליטעט עס איז, וועט שטענדיק זיין אַ טויט מאַסקע, וואָס איז אַנאַקסעפּטאַבאַל פֿאַר שפּילערייַ. די עסאַנס פון די שפּיל איז נישט צו פאַרהיטן צו זיין אַ כאַראַקטער, אָבער צו ווערן איינער. בעעמעס.

ראָלעס געשפילט דורך אַקטערז

דער אַקטיאָר טשוזיז אַ קייט פון ראָלעס וואָס ער דעמאָלט פיעסעס איבער זיין קאַריערע. די בריליאַנט אַקטיאָר קעסיידער יקספּאַנדז דעם ספּעקטרום און פרוווט גאָר פאַרשידענע ראָלעס - דאָס איז נישט אַ ליגן און די פיייקייַט צו פאַרהיטן, אָבער די בייגיקייַט פון באוווסטזיין אַז אַלאַוז איר צו באַקומען געוויינט צו דער ראָלע. אָבער ווען איר וואַקסן אַ נייַע ראָלע אין זיך, איר ניט בלויז ענלייוואַן די ראָלע מיט זיך, אָבער אויך מאַכן עס אַ טייל פון איר. װעגן נעמיראָװיטש־דאַנטשענקאָ, דאַכט זיך, האָבן זײ געזאָגט, אַז װען ער האָט זיך געגרײט זיך צו שפּילן נײַעס, האָט מען מורא געהאַט צו צוגײן צו אים אַ גאַנצן טאָג, און נישט נאָר אין דער פֿאָרשטעלונג.

סובלימאַטיאָן אין שעפֿערישקייט (שרייבן, צייכענונג, מוזיק)

דער מחבר קריייץ אַ גאַלעריע פון ​​אותיות, צוגעוווינט צו יעדער פון זיי. דער שטייגער פון צייכענען בלויז קרומע זעלבס-פארטרעטן איז אפילו נישט קיין גראפאמאניע, דאס זענען מאמרים אין גימנאזיע, אבער צו זאגן אז דער אדער יענער מחבר האט זיך נישט געצייכנט אין קיין ווערק איז אין גאנצן נישטא. דער מחבר ציט זיך אין יעדן פּערסאָנאַזש, ווײַל אַנדערש קאָן קיינער פֿון זיי נישט אויפֿלעבן. אפילו אויב אַ גלענצנדיקער מחבר באַשרײַבט אַן אמתן מענטש, וועט עס ניט נאָר זײַן באָריס גאָדונאָוו, טשערנישעווסקי און סטאַלין, נאָר פּושקינס גאָדונאָוו, נאַבאָקאָווס טשערנישעווסקי אָדער סאָלזשעניצינס סטאַלין — דער מחבר ברענגט שטענדיק אַ טייל פֿון זיך אין דער כאַראַקטער. פֿון דער אַנדערער זײַט, ווי בײַם אַקטיאָר, נעמט דער מחבר אַרײַן אַלע פּערסאָנאַזשן, וואַקסן זיי אין זיך פֿאַרן באַשרײַבן, ווערט זיי. יאָ, דער מחבר קען האַסן דעם אָדער אַז פון זיין כאַראַקטער. אבער — אלץ געפערלעכער פארן מחבר, װײל עס װערט אין זיך־שנאה. צו גענעם מיט דעם כאַראַקטער.

געשיכטע שפּילערייַ (ראָלע-פּלייינג, ריקאַנסטראַקשאַן)

דעם פאַרשיידנקייַט אין אַ זינען קאַמביינז די צוויי פריערדיקן אָנעס. די שפּילער קענען קלייַבן זייער אייגן פאַרטיק אותיות, ווי אַן אַקטיאָר; ער קען אויסטראַכטן זיין אייגענע, ווי אַ מחבר, ער קען נעמען פאַרטיק און פאַרטייען זיי פאַר זיך... ווי אַן אַקטיאָר איז ער געוואוינט צו ענטפערן אויף דעם נאָמען פון אַ כאַראַקטער, רעדן מיט זיין שטימע, ניצן זיין דזשעסטשערס. דער שפּילער קענען נעמען עטלעכע אותיות (אין דער «טעאָרעטיש» אַפֿילו אין דער זעלביקער צייַט), ער קענען נעמען אנדערע מענטשן ס אותיות און שפּילן זיי, ריספּעקטינג די כאַראַקטער - רעכט צו וואָס לעגיטימאַציע מיט די כאַראַקטער וויקאַנז. ריקאַנסטראַקשאַן ווי אַ גאַנץ גיט די זעלבע פסיכאלאגישן בילד.

ראָלע טריינינג

דער חילוק צווישן ראָלע-פּלייינג טריינינג און אנדערע טייפּס פון שפּילערייַ איז אַז זיי זענען דירעקטעד אין נאַטור, דאָס איז אַ צילגעווענדט אַרבעט אויף יחיד פּערזענלעכקייט טרייץ. ראָלע טריינינג איז אָפט געניצט צו

  • ידענטיפיצירן לייטאַנט כאַראַקטער טרייץ (אַרייַנגערעכנט פאַרבאָרגן און יקספּליסאַט קאַמפּלעקסאַז)
  • צוציען די ופמערקזאַמקייט פון די שפּילער צו זיכער פּראָפּערטיעס פון זיין כאַראַקטער
  • אַנטוויקלונג פון נאַטור סקילז אין סיטואַטיאָנס פון דעם טיפּ.

דעפּענדינג אויף פּערזענלעך קעראַקטעריסטיקס און אויף די טאַסקס פון ראָלע-פּלייינג טריינינג, דער שפּילער קענען קלייַבן עטלעכע שורות פון נאַטור בעשאַס די שפּיל.

  1. די וואַסט מערהייַט פון פּלייַערס אַדכיר צו דער ערשטער און מערסט נאַטירלעך איינער: דאָס איז אַ מאַסקע פון ​​זיך, אַ ביסל ריטאַשט און ימפּרוווד. עס איז געניצט דורך רובֿ ביגינערז אין די אָנהייב פון טעראַפּיע. אין סדר צו מאַכן אַ ערשטער רושם פון אַ שפּילער, דער ערשטער מאַסקע איז יוזשאַוואַלי גענוג, כאָטש פילע דעטאַילס און אַנדערקוררענץ בלייבן טונקל.
  2. ווי די שפּיל סיטואַציע פּראָגרעסיז, די שפּילער רילאַקסיז און פילז מער און מער זיכער. פאָרזעצן צו שפּילן זיך, ער ביסלעכווייַז אַנטוויקלען די מאַסקע, אין אַ קאַנדישאַנאַל סיטואַציע אַלאַוינג זיך מער ווי ער וואָלט לאָזן אין אַ פאַקטיש. אין דעם בינע, לייטאַנט און ריפּרעסט כאַראַקטער טרייץ אָנהייבן צו דערשייַנען. דער שפּילער ענדאָווז זיין באַליבסטע אותיות מיט די פּראָפּערטיעס וואָס ער וואָלט ווי צו אַנטוויקלען אין זיך. דעריבער, עס איז באַקוועם צו אָבסערווירן די ינערלעך מאָוטאַוויישאַן פון די שפּילער, וואָס קענען זיין קלאָר ווי דער טאָג אין זיין אותיות. אבער עס איז אַ געפאַר פון סטאַגניישאַן: אין אַ באַטייטיק פּראָפּאָרציע פון ​​קאַסעס, די שפּילער וועט נישט גיין ווייַטער פון דעם בינע אַליין. די ראָלע-פּלייינג פון סופּערכיראָוז וואָס שלאָגן אַלעמען וועט אָנהייבן; די סופּערכעראָואַנז אַלעמען וויל, און קאַמבאַניישאַנז פון די צוויי טייפּס.
  3. אין דער ווייַטער מדרגה, די שפּילער הייבט צו עקספּערימענט מיט ראָלעס. ער פרובירט אותיות, מער און מער ניט ענלעך דער ערשטער מאַסקע און מער און מער מאָדנע און אומגעריכט. בעערעך אין דער זעלביקער בינע, די פארשטאנד אַז דער כאַראַקטער איז אַ מאָדעל פון נאַטור קומט. דער שפּילער האט אויסגעארבעט ביכייוויעראַל סקילז פֿאַר פאַרשידענע טייפּס פון סיטואַטיאָנס, די שפּילער הייבט צו פאַרבינדן זיי אין פאַקטיש לעבן, געפיל אַזאַ אַ אַפּלאַקיישאַן פון סקילז ווי "אַקטינג אויס" אַ באַזונדער כאַראַקטער. אין אנדערע ווערטער, נאָך אַקיומיאַלייטיד אַ באַטייטיק נומער פון נאַטור, דער שפּילער זעט וואָס פון זיי איז מערסט באַקוועם פֿאַר אַ באַזונדער סיטואַציע ("יאָ, איך בעסער שפּילן דעם כאַראַקטער דאָ ..."), וואָס אַלאַוז אים צו שפּילן מיט די שפּיל. גרעסטע עפעקטיווקייַט. אבער דעם פּראָצעס אויך האט אַ דאַונסייד. ערשטער, די געפאַר פון געטינג סטאַק אין די רגע בינע איז פראָט מיט עסקאַפּיזאַם און פּערזענלעכקייט ספּליטינג: דער שפּילער איז דערשראָקן צו אַריבערפירן נאַטוראַל סקילז פון אַ מאָדעל סיטואַציע צו אַ פאַקטיש. צווייטנס, עס איז גאַנץ שווער צו באַשליסן צי אַקטינג די באַסטאַרדס איז "בלאָוינג אַוועק פּאַרע", ווענטינג נעגאַטיוו ימאָושאַנז - אָדער דעוועלאָפּינג סקילז. ריפּיטיד יבערכאַזערונג קענען ברענגען פסיכאלאגישן און געזעלשאַפטלעך סקילז צו אָטאַמאַטיזאַם, וואָס טרעטאַנז מיט ערנסט פאלגן אויב די שורה פון נאַטור איז טכילעס אויסדערוויילט דורך די שפּילער דורך גרייַז.

לאָזן אַ ענטפֿערן